Создайте эффект пены для мытья под давлением в Unity

Unity Engine предлагает универсальный набор инструментов и функций для создания интерактивных и визуально привлекательных эффектов для разработки игр. Одним из таких эффектов является имитация эффекта пены для мытья под давлением, которого можно достичь с помощью Unity системы частиц в сочетании с шейдерами и скриптами. Этот урок проведет вас через шаги по созданию этого визуально поразительного эффекта.

1. Настройка сцены

  • Начните с открытия Unity и создания нового 3D-проекта (если он еще не создан).
  • В окне «Иерархия» щелкните правой кнопкой мыши и выберите "3D Object -> Plane", чтобы создать землю.
  • Сохраните сцену на всякий случай.

2. Реализация системы частиц

  • Щелкните правой кнопкой мыши в Иерархии и выберите "Effects -> Particle System", чтобы создать новую систему частиц.
  • Переименуйте систему частиц в "FoamEffect".

Конфигурация свойств:

  • Продолжительность: 5
  • Начальный срок действия: 2
  • Стартовая скорость: 3
  • Начальный размер: 0,2
  • Скорость выбросов: 100

3. Настройка внешнего вида частиц

  • Для имитации пены эффективны крошечные белые сферы или капли. Для этого выберите систему частиц "FoamEffect".
  • В разделе «Рендерер» установите для параметра «Материал» значение "Sprites-Default".
  • В разделе «Система частиц» -> 'Renderer' -> 'Render Mode' установите значение "Billboard".
  • В главном модуле установите для 'Start Color' белый цвет.

4. Моделирование дисперсии пены

Пена из мойки высокого давления не статична, она слегка рассеивается при распылении.

  • Выберите систему частиц "FoamEffect".
  • В разделе «Система частиц» -> 'Shape' установите форму "Cone".
  • Регулируйте угол и радиус до тех пор, пока дисперсия не будет удовлетворена.

5. Применение сил для имитации давления воды

  • Щелкните правой кнопкой мыши в «Иерархии» и выберите "Effects -> Particle System Force Field".
  • Отрегулируйте силу и форму, чтобы воздействовать на частицы пены и имитировать силу стиральной машины.

6. Сценарий поведения пены

Скрипт обеспечит больший контроль над пеной behavior.

  • Создайте новый скрипт, назовите его "FoamEffectController", затем вставьте в него приведенный ниже код:

'FoamEffectController.cs'

using UnityEngine;

public class FoamEffectController : MonoBehaviour
{
    private ParticleSystem foamParticles;

    private void Start()
    {
        foamParticles = GetComponent<ParticleSystem>();
    }

    void Update()
    {
        if (Input.GetKey(KeyCode.Space))
        {
            foamParticles.Play();
        }
        else
        {
            foamParticles.Stop();
        }
    }
}

Этот скрипт выше излучает пену при нажатии клавиши пробела.

7. Тестирование эффекта

  • Нажмите кнопку Play в Unity.
  • Нажмите клавишу пробела. Наблюдайте за эффектом пены, имитирующей распыление из мойки высокого давления.

Вопросы для решения:

  1. Как можно контролировать дисперсию пены? : Дисперсия пены контролируется с помощью модуля «Форма» в системе частиц. Регулируя такие параметры, как угол, радиус и форма, можно изменить дисперсию пены.
  2. Можно ли изменить цвет или внешний вид пены? : Да, внешний вид можно изменить, изменив начальный цвет в главном модуле системы частиц или используя собственные материалы и спрайты в разделе «Визуализация».
  3. Как можно изменить скорость выбросов или плотность пены?: Регулируя скорость выбросов в разделе «Выбросы» системы частиц, можно контролировать плотность пены. При более высоких значениях будет производиться больше пены, а при более низких значениях — меньше.

Заключение

После выполнения вышеуказанных шагов базовый эффект пены мойка высокого давления должен быть на месте. Экспериментирование и корректировка значений могут дополнительно адаптировать эффект к конкретным потребностям или художественному видению.

Рекомендуемые статьи
Учебное пособие по эффекту свечения объекта для Unity
Учебное пособие по постобработке эффекта ночного видения для Unity
Создание пользовательского интерфейса экрана победителя в Unity
Создание авиасимуляторов в Unity
Создание эффекта фильтра ленты VHS в Unity
Реализация эффектов частиц в Unity
Эффект голограммы в Unity