Как рисовать с помощью системы частиц в Unity

Unity Engine, известный своим разнообразным и динамичным набором инструментов, предлагает бесчисленное множество способов создания захватывающих впечатлений. Среди них Particle System выделяется как универсальный инструмент для создания визуальных эффектов: от имитации дождя и дыма до создания сложной анимации. Еще одно менее изученное применение этой системы — рисование внутри сцены Unity. В этом уроке представлено инновационное применение системы частиц для моделирования процесса рисования на поверхностях в Unity.

Предварительные условия

1. Настройка сцены

  • Запустите Unity и создайте новый 3D-проект (если еще этого не сделали).
  • В окне «Иерархия» щелкните правой кнопкой мыши и выберите «3D-объект» -> 'Plane'. Это будет служить холстом.
  • Измените положение плоскости на (0, 0, 0) для единообразия.

2. Создание системы частиц

  • Щелкните правой кнопкой мыши в окне «Иерархия» и выберите 'Effects' -> 'Particle System'.
  • Переименуйте систему частиц в "ParticlePainter".
  • Расположите объект "ParticlePainter" немного выше плоскости.

3. Настройка системы частиц для рисования

  • Выбрав объект "ParticlePainter", перейдите в окно Инспектора.

В разделе 'Particle System' внесите следующие изменения:

  • 'Duration': 1
  • 'Start Lifetime': 'Infinity' (это гарантирует, что частицы не погибнут)
  • 'Start Speed': 0 (частицы не должны двигаться)
  • 'Emission' -> 'Rate over Time': 100 (отрегулируйте в соответствии с предпочтениями плотности рисования)
  • Перейдите к 'Shape' и выберите "Circle". Отрегулируйте радиус на меньшее значение, чтобы контролировать размер кисти.
  • В разделе 'Renderer' измените Материал на собственный материал или цвет, соответствующий краске.

4. Написание сценария механики рисования

Теперь будет добавлен скрипт для контроля того, когда и где испускаются частицы.

  • Щелкните правой кнопкой мыши в окне «Ресурсы», выберите 'Create' -> 'C# Script' и назовите его "ParticlePainterScript".
  • Дважды щелкните скрипт, чтобы открыть его в редакторе, вставьте в него приведенный ниже код, затем сохраните скрипт:
using UnityEngine;

public class ParticlePainterScript : MonoBehaviour
{
    private ParticleSystem painterParticles;
    private bool canPaint = false;

    void Start()
    {
        painterParticles = GetComponent<ParticleSystem>();
    }

    void Update()
    {
        PaintMechanic();
    }

    void PaintMechanic()
    {
        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            if (!canPaint) 
            {
                painterParticles.Play();
                canPaint = true;
            }
        }
        else
        {
            painterParticles.Stop();
            canPaint = false;
        }

        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        RaycastHit hit;
        
        if (Physics.Raycast(ray, out hit))
        {
            transform.position = hit.point;
        }
    }
}
  • Прикрепите "ParticlePainterScript" к объекту "ParticlePainter" в редакторе Unity.

5. Настройка камеры

Настройте основную камеру для просмотра сверху вниз:

  • Установите положение на (0, 10, 0) и вращение на (90, 0, 0).

6. Проверьте сцену

  • Нажмите кнопку Играть.
  • Удерживая левую кнопку мыши, переместите курсор на плоскость. Частицы должны испускаться, создавая эффект, напоминающий краску.

Вопросы и Ответы:

  1. Зачем использовать для рисования систему частиц вместо традиционных методов рисования текстур?: Система частиц обеспечивает динамическую обратную связь в реальном времени, обладает широкими возможностями настройки и может обеспечивать уникальные визуальные эффекты. Кроме того, в некоторых ситуациях это может быть более эффективным, особенно для временных эффектов краски.
  2. Можно ли окрасить несколько цветов с помощью этого метода? : Да, создавая несколько систем частиц или изменяя цвет частиц с течением времени, можно добиться различных цветовых эффектов.
  3. Как можно динамически изменять размер кисти? : Регулируя значение 'radius' формы системы частиц в реальном времени с помощью скриптов, размер кисти можно изменять динамически.

Заключение

В конце этого урока было исследовано новое уникальное применение системы частиц Unity. Будь то игровая механика, художественные инструменты или инновационные решения, Unity продолжает удивлять своими универсальными возможностями.

Рекомендуемые статьи
Реализация эффектов частиц в Unity
Создайте эффект пены для мытья под давлением в Unity
Работа с системой пользовательского интерфейса Unity
Как создать игру ужасов в Unity
Основные советы по постобработке для Unity
Создание авиасимуляторов в Unity
Как добавить зомби в игры Unity