Как рисовать с помощью системы частиц в Unity
Unity Engine, известный своим разнообразным и динамичным набором инструментов, предлагает бесчисленное множество способов создания захватывающих впечатлений. Среди них Particle System выделяется как универсальный инструмент для создания визуальных эффектов: от имитации дождя и дыма до создания сложной анимации. Еще одно менее изученное применение этой системы — рисование внутри сцены Unity. В этом уроке представлено инновационное применение системы частиц для моделирования процесса рисования на поверхностях в Unity.
Предварительные условия
- Unity Двигатель установлен.
- Базовое понимание Unity интерфейса.
1. Настройка сцены
- Запустите Unity и создайте новый 3D-проект (если еще этого не сделали).
- В окне «Иерархия» щелкните правой кнопкой мыши и выберите «3D-объект» -> 'Plane'. Это будет служить холстом.
- Измените положение плоскости на (0, 0, 0) для единообразия.
2. Создание системы частиц
- Щелкните правой кнопкой мыши в окне «Иерархия» и выберите 'Effects' -> 'Particle System'.
- Переименуйте систему частиц в "ParticlePainter".
- Расположите объект "ParticlePainter" немного выше плоскости.
3. Настройка системы частиц для рисования
- Выбрав объект "ParticlePainter", перейдите в окно Инспектора.
В разделе 'Particle System' внесите следующие изменения:
- 'Duration': 1
- 'Start Lifetime': 'Infinity' (это гарантирует, что частицы не погибнут)
- 'Start Speed': 0 (частицы не должны двигаться)
- 'Emission' -> 'Rate over Time': 100 (отрегулируйте в соответствии с предпочтениями плотности рисования)
- Перейдите к 'Shape' и выберите "Circle". Отрегулируйте радиус на меньшее значение, чтобы контролировать размер кисти.
- В разделе 'Renderer' измените Материал на собственный материал или цвет, соответствующий краске.
4. Написание сценария механики рисования
Теперь будет добавлен скрипт для контроля того, когда и где испускаются частицы.
- Щелкните правой кнопкой мыши в окне «Ресурсы», выберите 'Create' -> 'C# Script' и назовите его "ParticlePainterScript".
- Дважды щелкните скрипт, чтобы открыть его в редакторе, вставьте в него приведенный ниже код, затем сохраните скрипт:
using UnityEngine;
public class ParticlePainterScript : MonoBehaviour
{
private ParticleSystem painterParticles;
private bool canPaint = false;
void Start()
{
painterParticles = GetComponent<ParticleSystem>();
}
void Update()
{
PaintMechanic();
}
void PaintMechanic()
{
if (Input.GetMouseButton(0))
{
if (!canPaint)
{
painterParticles.Play();
canPaint = true;
}
}
else
{
painterParticles.Stop();
canPaint = false;
}
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray, out hit))
{
transform.position = hit.point;
}
}
}
- Прикрепите "ParticlePainterScript" к объекту "ParticlePainter" в редакторе Unity.
5. Настройка камеры
Настройте основную камеру для просмотра сверху вниз:
- Установите положение на (0, 10, 0) и вращение на (90, 0, 0).
6. Проверьте сцену
- Нажмите кнопку Играть.
- Удерживая левую кнопку мыши, переместите курсор на плоскость. Частицы должны испускаться, создавая эффект, напоминающий краску.
Вопросы и Ответы:
- Зачем использовать для рисования систему частиц вместо традиционных методов рисования текстур?: Система частиц обеспечивает динамическую обратную связь в реальном времени, обладает широкими возможностями настройки и может обеспечивать уникальные визуальные эффекты. Кроме того, в некоторых ситуациях это может быть более эффективным, особенно для временных эффектов краски.
- Можно ли окрасить несколько цветов с помощью этого метода? : Да, создавая несколько систем частиц или изменяя цвет частиц с течением времени, можно добиться различных цветовых эффектов.
- Как можно динамически изменять размер кисти? : Регулируя значение 'radius' формы системы частиц в реальном времени с помощью скриптов, размер кисти можно изменять динамически.
Заключение
В конце этого урока было исследовано новое уникальное применение системы частиц Unity. Будь то игровая механика, художественные инструменты или инновационные решения, Unity продолжает удивлять своими универсальными возможностями.