Как рисовать с помощью системы частиц в Unity

Unity Engine, известный своим разнообразным и динамичным набором инструментов, предлагает бесчисленное множество способов создания захватывающих впечатлений. Среди них Particle System выделяется как универсальный инструмент для создания визуальных эффектов: от имитации дождя и дыма до создания сложной анимации. Еще одно менее изученное применение этой системы — рисование внутри сцены Unity. В этом уроке представлено инновационное применение системы частиц для моделирования процесса рисования на поверхностях в Unity.

Предварительные условия

1. Настройка сцены

  • Запустите Unity и создайте новый 3D-проект (если еще этого не сделали).
  • В окне «Иерархия» щелкните правой кнопкой мыши и выберите «3D-объект» -> 'Plane'. Это будет служить холстом.
  • Измените положение плоскости на (0, 0, 0) для единообразия.

2. Создание системы частиц

  • Щелкните правой кнопкой мыши в окне «Иерархия» и выберите 'Effects' -> 'Particle System'.
  • Переименуйте систему частиц в "ParticlePainter".
  • Расположите объект "ParticlePainter" немного выше плоскости.

3. Настройка системы частиц для рисования

  • Выбрав объект "ParticlePainter", перейдите в окно Инспектора.

В разделе 'Particle System' внесите следующие изменения:

  • 'Duration': 1
  • 'Start Lifetime': 'Infinity' (это гарантирует, что частицы не погибнут)
  • 'Start Speed': 0 (частицы не должны двигаться)
  • 'Emission' -> 'Rate over Time': 100 (отрегулируйте в соответствии с предпочтениями плотности рисования)
  • Перейдите к 'Shape' и выберите "Circle". Отрегулируйте радиус на меньшее значение, чтобы контролировать размер кисти.
  • В разделе 'Renderer' измените Материал на собственный материал или цвет, соответствующий краске.

4. Написание сценария механики рисования

Теперь будет добавлен скрипт для контроля того, когда и где испускаются частицы.

  • Щелкните правой кнопкой мыши в окне «Ресурсы», выберите 'Create' -> 'C# Script' и назовите его "ParticlePainterScript".
  • Дважды щелкните скрипт, чтобы открыть его в редакторе, вставьте в него приведенный ниже код, затем сохраните скрипт:
using UnityEngine;

public class ParticlePainterScript : MonoBehaviour
{
    private ParticleSystem painterParticles;
    private bool canPaint = false;

    void Start()
    {
        painterParticles = GetComponent<ParticleSystem>();
    }

    void Update()
    {
        PaintMechanic();
    }

    void PaintMechanic()
    {
        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            if (!canPaint) 
            {
                painterParticles.Play();
                canPaint = true;
            }
        }
        else
        {
            painterParticles.Stop();
            canPaint = false;
        }

        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        RaycastHit hit;
        
        if (Physics.Raycast(ray, out hit))
        {
            transform.position = hit.point;
        }
    }
}
  • Прикрепите "ParticlePainterScript" к объекту "ParticlePainter" в редакторе Unity.

5. Настройка камеры

Настройте основную камеру для просмотра сверху вниз:

  • Установите положение на (0, 10, 0) и вращение на (90, 0, 0).

6. Проверьте сцену

  • Нажмите кнопку Играть.
  • Удерживая левую кнопку мыши, переместите курсор на плоскость. Частицы должны испускаться, создавая эффект, напоминающий краску.

Вопросы и Ответы:

  1. Зачем использовать для рисования систему частиц вместо традиционных методов рисования текстур?: Система частиц обеспечивает динамическую обратную связь в реальном времени, обладает широкими возможностями настройки и может обеспечивать уникальные визуальные эффекты. Кроме того, в некоторых ситуациях это может быть более эффективным, особенно для временных эффектов краски.
  2. Можно ли окрасить несколько цветов с помощью этого метода? : Да, создавая несколько систем частиц или изменяя цвет частиц с течением времени, можно добиться различных цветовых эффектов.
  3. Как можно динамически изменять размер кисти? : Регулируя значение 'radius' формы системы частиц в реальном времени с помощью скриптов, размер кисти можно изменять динамически.

Заключение

В конце этого урока было исследовано новое уникальное применение системы частиц Unity. Будь то игровая механика, художественные инструменты или инновационные решения, Unity продолжает удивлять своими универсальными возможностями.