Учебное пособие по постобработке эффекта ночного видения для Unity

В этом уроке я покажу, как создать эффект ночного видения в формате Unity.

Ночное видение — это эффект изображения, улучшающий видимость в условиях низкой освещенности. Этот эффект часто используется в видеоиграх для имитации реальных очков ночного видения.

В демонстрационных целях я буду использовать Small Cave Kit из Asset Store.

Маленький пещерный комплект

Чтобы создать эффект ночного видения в Unity, мы будем использовать специальный шейдер и скрипт постобработки.

Шаг 1. Создайте шейдер эффекта изображения

Сам эффект изображения создается с помощью специального шейдера.

  • Создайте новый шейдер (Создать -> Шейдер -> Шейдер эффекта изображения) и назовите его. "NightVisionShader"

  • Удалите все внутри него и вставьте код ниже:

NightVisionShader.shader

Shader "Hidden/Night Vision" {
 
	Properties {
		_MainTex ("Base (RGB)", RECT) = "white" {}
	}
 
	SubShader {
		Pass {
			ZTest Always Cull Off ZWrite Off
			Fog { Mode off }
 
			CGPROGRAM
				#pragma vertex vert_img
				#pragma fragment frag
				#pragma fragmentoption ARB_precision_hint_fastest 
				#include "UnityCG.cginc"
 
				// frag shaders data
				uniform sampler2D _MainTex;
				uniform float4 _Luminance;
				uniform float _LensRadius;
 
				// frag shader
				float4 frag (v2f_img i) : COLOR
				{	
 
					float4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
 
					//obtain luminance value
					col = dot(col, _Luminance);
 
					//add lens circle effect
					//(could be optimised by using texture)
					float dist = distance(i.uv, float2(0.5, 0.5));
					col *= smoothstep( _LensRadius,  _LensRadius - 0.34, dist);
 
					//add rb to the brightest pixels
					col.r = max (col.r - 0.75, 0) * 4;
 
					// return col pixel	
					return col;
				}
			ENDCG
 
		}
	}
 
	Fallback off
}

Шаг 2. Создайте сценарий постобработки

Сценарий постобработки будет использовать функцию Unity's OnRenderImage для получения RenderTexture экрана, а затем передавать ее в материал, который будет использовать шейдер NightVision.

  • Создайте новый скрипт и назовите его. "NightVisionImageEffect"
  • Вставьте в него приведенный ниже код:

NightVisionImageEffect.cs

using UnityEngine;

[RequireComponent(typeof(Camera))]
[ExecuteInEditMode]

public class NightVisionImageEffect : MonoBehaviour
{
    // Public data
    public Shader shader;
    [Range(0f, 1f)]
    public float luminance = 0.44f;
    [Range(0.5f, 1f)]
    public float lensRadius = 0.84f;
    // Private data
    Material material;

    // Called by Camera to apply image effect
    void OnRenderImage(RenderTexture source, RenderTexture destination)
    {
        if (shader != null)
        {
            if (!material)
            {
                material = new Material(shader);
            }
            material.SetVector("_Luminance", new Vector4(luminance, luminance, luminance, luminance));
            material.SetFloat("_LensRadius", lensRadius);
            Graphics.Blit(source, destination, material);
        }
        else
        {
            Graphics.Blit(source, destination);
        }
    }
}
  • Прикрепите скрипт NightVisionImageEffect к любой камере.
  • Назначьте переменную Shader для вновь созданного шейдера NightVision.

Совет: Настройте ползунки «Яркость» и «Радиус линзы», чтобы добиться желаемого эффекта.

Sharp Coder Видео проигрыватель

Эффект изображения ночного видения теперь готов.

До:

После:

Call of Duty: Modern Warfare Ночное видение

Все работает так, как ожидалось.

Рекомендуемые статьи
Реализация эффектов частиц в Unity
Учебное пособие по эффекту свечения объекта для Unity
Учебное пособие по многопользовательской игре на одном компьютере с разделенным экраном для Unity
Учебное пособие по главному меню Unity
Создайте эффект пены для мытья под давлением в Unity
Создание эффекта фильтра ленты VHS в Unity
Как создать легкие файлы cookie в Unity