Введение в систему анимации Unity
система анимации, входящая в состав Unity, позволяет разработчикам оживлять своих игровых персонажей и объекты, анимируя их движения, действия и визуальные эффекты. Он предоставляет мощный набор инструментов и функций для создания как простых, так и сложных анимаций. Вот введение в систему анимации Unity:
Окно анимации
Окно анимации — это основной интерфейс для создания и редактирования анимации в формате Unity. Он предоставляет представление на основе временной шкалы, где разработчики могут использовать ключевые кадры и манипулировать различными свойствами игровых объектов с течением времени.
Анимационные клипы
Анимации в Unity создаются и управляются с помощью анимационных клипов. Анимационный клип представляет собой определенную последовательность анимации или поведение, например цикл ходьбы, анимацию атаки или анимацию бездействия. Каждый анимационный клип содержит ключевые кадры, которые определяют изменения свойств с течением времени.
Ключевые кадры и кривые
Ключевые кадры — это отдельные моменты времени в анимационном клипе, где разработчики могут устанавливать значения свойств. Размещение ключевых кадров в разных точках временной шкалы определяет, как объект или персонаж должен двигаться или меняться с течением времени. Кривые соединяют ключевые кадры и позволяют интерполяцию между значениями.
Анимация недвижимости
Система анимации позволяет разработчикам анимировать различные свойства игровых объектов, такие как положение, вращение, масштаб, цвет и многое другое. Этими свойствами можно управлять в окне анимации, устанавливая ключевые кадры и изменяя их значения с течением времени.
Анимационные мероприятия
Анимационные события — это маркеры, которые можно размещать в определенных точках анимационного клипа. Они позволяют разработчикам запускать пользовательский код или действия во время воспроизведения анимации. События анимации полезны для синхронизации звуковых эффектов, эффектов частиц или других игровых событий с анимацией.
Смешать деревья
Деревья наложения обеспечивают плавные переходы между различными анимационными клипами на основе заранее определенных условий. Они обычно используются для управления движениями персонажа, например, для смешивания анимации простоя и ходьбы в зависимости от действий игрока или скорости.
Контроллер аниматора
Animator Controller — это компонент, который управляет воспроизведением анимационных клипов и переходами между ними. Это позволяет разработчикам определять логику и условия перехода между различными состояниями или анимацией. Контроллер Animator можно прикрепить к игровому объекту и управлять им с помощью кода.
Состояния анимации и переходы
Состояния анимации представляют различные варианты поведения или состояния анимации, например бездействие, ходьбу, прыжки или атаку. Переходы определяют, как аниматор переходит из одного состояния в другое на основе таких условий, как значения параметров, события анимации или время.
Слои анимации
Слои анимации позволяют разработчикам объединять несколько анимационных клипов, каждый со своим весом и настройками смешивания. Это полезно для наложения анимаций, таких как выражения лица, движения оружия или аддитивной анимации, поверх базовой анимации.
Анимация
Система оснащения анимации в Unity предоставляет инструменты для создания сложных оснасток персонажей и управления ими посредством анимации. Он позволяет разработчикам создавать настройки IK (обратная кинематика), пользовательские иерархии костей и ограничения для достижения более продвинутых эффектов анимации персонажей.
Заключение
Это некоторые ключевые концепции и особенности системы анимации. Используя эти инструменты, можно создавать увлекательные и динамичные анимации для игровых персонажей и объектов. Документация и руководства, представленные на этом сайте, содержат более подробные инструкции и примеры, которые помогут разработчикам освоить систему анимации и воплотить свои игры в жизнь.