Работа с системой пользовательского интерфейса Unity

Работа с системой Unity UI (пользовательский интерфейс) позволяет разработчикам создавать интерактивные и визуально привлекательные пользовательские интерфейсы для своих игр или приложений. Unity предоставляет надежный набор инструментов и компонентов для проектирования, макетирования и управления взаимодействием пользователей в пользовательском интерфейсе. Вот обзор работы с системой пользовательского интерфейса Unity:

Холст

Canvas — это корневой компонент системы пользовательского интерфейса в Unity. Он служит контейнером для элементов пользовательского интерфейса и определяет, как они отображаются на экране. Холст можно создать, щелкнув правой кнопкой мыши в окне «Иерархия» и выбрав 'UI -> Canvas'.

Элементы пользовательского интерфейса

Unity предоставляет различные элементы пользовательского интерфейса, которые можно добавить в Canvas, например кнопки, текстовые элементы, изображения, ползунки, режимы прокрутки и многое другое. Эти элементы расположены в разделе "UI" меню GameObject.

ректтрансформ

Каждый элемент UI имеет компонент RectTransform, который управляет его положением, размером и привязкой к Canvas. Свойства RectTransform можно настроить в окне Инспектора или программно, чтобы расположить и масштабировать элементы пользовательского интерфейса.

Компоненты макета

Unity Система пользовательского интерфейса включает компоненты макета, которые помогают автоматически упорядочивать элементы пользовательского интерфейса. Наиболее часто используемые компоненты макета — HorizontalLayoutGroup, UpperLayoutGroup и GridLayoutGroup. Эти компоненты управляют размещением и размером дочерних элементов на основе определенных правил и свойств.

Система событий

Система событий отвечает за обработку взаимодействий пользователя с элементами пользовательского интерфейса, таких как нажатия кнопок и события перетаскивания. Он управляет вводом и отправляет события соответствующим компонентам пользовательского интерфейса. Систему событий можно добавить в сцену, щелкнув правой кнопкой мыши в окне «Иерархия» и выбрав 'UI -> Event System'.

Взаимодействия пользовательского интерфейса

Unity предоставляет различные способы обработки взаимодействия пользователя с элементами пользовательского интерфейса. Это можно сделать с помощью обратных вызовов событий, таких как событие OnClick на кнопках, для запуска определенных действий. Альтернативно, систему событий можно использовать для обработки более сложных взаимодействий, таких как перетаскивание или события прокрутки.

Скрипты пользовательского интерфейса

Элементы пользовательского интерфейса могут быть написаны для динамического обновления их содержимого, реагирования на ввод пользователя или изменения их внешнего вида. прикрепляя скрипты к элементам пользовательского интерфейса, они могут получать доступ к элементу properties и изменять его, обрабатывать события и взаимодействовать с другими компонентами в игре или приложении.

Анимация пользовательского интерфейса

Unity Система пользовательского интерфейса поддерживает анимацию для создания визуально привлекательных переходов и эффектов. Элементы пользовательского интерфейса можно анимировать с помощью окна Animation, компонента Animator или путем создания сценариев анимации с помощью системы анимации Unity.

Заключение

Это некоторые фундаментальные концепции и особенности системы пользовательского интерфейса Unity. Используя эти инструменты и компоненты, разработчики могут создавать захватывающие и интерактивные пользовательские интерфейсы для своих игр и приложений. Поэкспериментируйте с различными элементами пользовательского интерфейса, макетами и взаимодействиями, чтобы создать пользовательский интерфейс, который наилучшим образом соответствует потребностям проекта.

Рекомендуемые статьи
Создание экрана загрузки в Unity
Создание авиасимуляторов в Unity
Создание пользовательского интерфейса экрана победителя в Unity
Пользовательский интерфейс HP/Progress/Stamina Bar — обзор пакета Unity Asset Store
Возможности текстур-заполнителей для прототипирования в Unity
Учебное пособие по главному меню Unity
Выбор подходящей модели меча для вашего проекта Unity